Home > 3D character > Garshasp high poly model

Garshasp high poly model

June 16th, 2009

At last we can say sculpting our Supper hero “Garshasp” is finished.   these are all Zbrush models for baking the normal maps and resurfacing of the Low res meshes. Due this weekend I’ll upload some render, screen shot and wire frame from the Low poly in-game model. a huge thanks goes to Soheil for pushing me to make everything the way it should be, of course I should admit here that he was not satisfied at last and done some parts of face  sculpting by himself :) .

click to enlarge

here is Garshasp:

garshasp_all_low

his props in detail:garshasp_props_low

Hope you like it!

VN:F [1.9.11_1134]
Rating: 8.6/10 (27 votes cast)
VN:F [1.9.11_1134]
Rating: +10 (from 10 votes)
Garshasp high poly model, 8.6 out of 10 based on 27 ratings
  1. mohamadreza(MRKAY)
    July 1st, 2009 at 23:20 | #1

    خیلی خیلی خوب شده. ولی کاش طرح سهیل رو به صورت دقیق مادلینگ میکردین. مثلاً اون زانو بند به نظرم اضافست. اینجوری به نظر میرسه کاراکتر نمی تونه راحت اکشن داشته باشه.

    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 3.0/5 (2 votes cast)
    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: -2 (from 2 votes)
  2. July 2nd, 2009 at 03:48 | #2

    ممنون از نظرتون (البته کسی از من تعریف نکرده که من تشکر می کنم!)
    اول اینکه خود آقای دانش اینجا نشسته و اگر مشکلی داشت می گفت.
    دوم هم اینکه گرشاسپ هم مثل اکثر آدمهای دیگه زانوهاش به سمت عقب خم میشه!
    ;)
    (البته این شوخی بود.)

    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  3. Siamak
    July 8th, 2009 at 14:24 | #3

    Hmm, it looks great, the only problem with it is his hair as it was the case in prototype videos on youtube as well, it looks like its a piece of plastic, maybe doing it real time? not quite easy but it would look even better.

    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 4.0/5 (1 vote cast)
    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  4. July 8th, 2009 at 15:26 | #4

    awesome! good luck guys

    ba dorood

    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  5. July 9th, 2009 at 17:55 | #5

    @Siamak
    The hair in these renders is AFAIK a placeholder. We do animate the hair in real-time (using PhysX cloth animation methods) which limits the number of triangles we can have in the hair. A 10000-polygon hair might look fantastic with proper hair shading, but it will kill our performance, both on the CPU (physics, collision, etc.) and the GPU (hair-specific shading is not trivial at all.)
    And we simply cannot dedicate the required people and time to implementing a better hair. What we have looks OK, but obviously there is much room for improvement. Maybe next game! ;)
    (Of course, I must add that the current hair is already better than the stuff in the old videos that you mention.)

    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  6. pouria
    November 2nd, 2009 at 09:15 | #6

    با سلام
    باید اعتراف کنم که کارتون نسبت بقیه بازیسازای ایرانی خیلی بهتره و امیدهای ریادی به این باری معطوف شده اما در مورد کاراکتر به نظر خیلی متناسب اند همه چی اما به نظر من صورتش خیلی حالت خشن و وحشتناک شده بهتره که یکم تعدیل بشه
    در ضمن لطفا شخصیت این کاراکتر رو مثل پهلوان های ایران باستان درست کنین که علاوه بر قدرت بدنی از لحاظ مهر عطوفت و روحی هم قوی باشه در یک کلام پهلوان باشه نه قهرمان ! (البته با استفاده از میان پرده های مناسب مثلا با محبت حرف زدن با یکی از بچه های شهر)
    با تشکر

    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: +1 (from 1 vote)
  7. November 2nd, 2009 at 12:57 | #7

    ممنونم از توجه و نظرتون در مورد گرشاسپ. مطمئن باشید که همکارای من در بخش‌های طراحی مفهومی، طراحی شخصیت، مدل‌سازی، داستان و تقریباً همه‌ی اعضای تیم روزها و هفته‌ها در مورد جزئیات ظاهر و شخصیت گرشاسپ فکر و بحث و بررسی کردند تا به این شکل رسیدیم.
    من کاملاً می‌دونم که شما به خاطر بهتر شدن این بازی این پیشنهاد رو دادید و می‌خوام بهتون اطمینان بدم که حتماً به همه این جزئیات فکرشده و می‌شه و اگر هم چیزی به داخل بازی راه پیدا نمی‌کنه، معمولاً به خاطر ملاحظات زمانی یا محدودیت‌های تکنیکی و سخت‌افزاری یا تصمیمات هنری و داستانی بوده که همکاران من گرفتن ویا به خاطر ناهماهنگ بودن با تصویری که ما از گرشاسپ در نظر داریم.

    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
    VN:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  1. No trackbacks yet.